《穿越火线》:AWM与大炮的区别和优点

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现在火线中的狙击枪主要分为兩个多多流派,你什儿 是AWM系列的武器:天龙、花狙、绿狙等;还有很久 大炮巴雷特系列了;迅速你什儿 个多多系列的武器究竟有哪几种不同呢?细节在哪?下面小编为你一一解析!

巴雷特:

后后捡起别人的大炮玩,尤其是在守望之城和运输船,那真叫一兩个多多“爽”:看见人就可不须要开枪,不必担心打到腿杀不死人的尴尬。有后后对方两人在两根线上,假使 一枪就可不须要“doublekill”(双杀)。打爆破,怀疑可能性看见有人躲在门和箱子后面 ,一枪打过去,假使 打中,这时你该考虑的都会可不须要打死的难题,而有你在打死的那很久人是都会会员,会不必t你?呵呵,发一下牢骚。

言归正传,等到很久人买了大炮后后,你什儿 切都成了浮云,打完一把爆破,感觉后能 否否一兩个多多“累”!相信买过大炮的都会你什儿 感觉吧,扛着一把大炮走来走去,真的迅速很不舒服。毕竟很少有人有大炮不必,无缘无故 用手-枪的。接下来是忠告二:当你有一把大炮的后后,最好能有一把比斧头好很久的刀用来切换。 

大炮除了威力比AWM大之外,还有一兩个多多特点,那便是开枪快,很久两人对狙且一起发枪,手拿大炮更有优势。暂且小看这点优势,CF世界里毕竟天才少,普通人多,让让我们都让我们都的反应带宽觉得都差太久,很久有后后开枪带宽能帮上很大的忙。

而且!高射开启也会带给人你什儿 不真实的感觉,尤其是对让让我们都让我们都你什儿 玩习惯了AWM的人来说。一旦产生不真实感觉,手感也会丢失,很久很久玩家都说用大炮后后失误率会增大,命中率降低,而且一旦第一枪没打中,后面 几枪也无缘无故 打不中。究其导致 着,让让让我们都让我们都说是那种高射速以及伴随那一炮的“轰”声。我很久人琢磨出来很久经验,让让我们都让我们都不妨试一下,这也是忠告三:那很久 打完一枪后暂且立刻切枪,稍微停顿一下,等你整很久人跟上枪的节奏后再切,当然,不切枪肯定是不行的。

AWM:

大炮到期后再换回从前的AWM,感觉整很久人都变轻松了,手感也来的更快,看见人影闪过,不必可能性犹犹豫豫而被对方打死,很久 见到异常就开枪,初期会打到腿,到后后养成习惯就可不须要一枪毙命。这时让他发现从前迅速提高的反应带宽比后后快了不少,甚至很久人用狙打死对方是出于“下意识”,这很久 大炮的好处了,可不须要帮你练AWM。

很久,可能性感觉很久人狙击技术遇到了瓶颈,不妨大炮和AWM换一段时间,互相补充。但最终要换回AWM,可能性很久人觉得它比大炮更好,这也是很久职业玩家比赛时无缘无故 抱着一把虎皮狙而都会大炮的导致 着。  

AWM的好处,一般在团队竞技可不须要体现出来,首先人身比较自由,可不须要上上下下各个角落的快速跑。另外切枪也快,遇到特殊状态比如有人拿M4冲到你旁边让他瞬,瞬不死用手-枪,觉得你紧张对方扎牢张,很久换过手-枪再杀死对方你什儿 例子很常见,但有你在用大炮...好像比较难翻身吧?

除此之外让让我们都让我们都无缘无故 看见70kg,拿着虎皮狙,打完一枪而且等着准心自动回来而且双杀三连杀甚至四连杀,而且可能性他扛着大炮,打完一枪再切又切,对手会给他可能性吗?毕竟都会职业比赛,对方也都会可不须要随便欺负的。