开发者吐槽Xbox One:PS4比它快一半

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今年的两款游戏主机PS4和Xbox One都将在11月份正式开卖,关于二者的性能对比之争从发布前就有之后结束,到现在也没1个 定论,下面你们来听听开发者们的看法吧。

外媒Edge-Online报道称有开发者表示Xbox One的实际性能远逊PS4,二者完整一定会 1个 量级的产品。PS4的内存性能要比Xbox One高出40%到30%,有之后ALU运算才能高出30%左右。作为对比,Xbox One在1300×900的分辨率下必须20fps的成绩,而PS4在1920×1030的分辨率下才能达到30fps(不知道是一定会 同一款游戏),有之后Xbox One集成的32MB eSRAM缓存也让你难以控制。

此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并必须 索尼大,Xbox One的驱动应用程序来的非常晚,有之后耽误了开发者的进度,有之后还另一个人称微软的驱动很“可怕”,但必须 更进一步的吐槽。

当然,Xbox One也是有优点的,比如说在不涉及大量纹理数据以及ALU数据的之后 ,有之后需用大量内存写入的之后 ,Xbox One的表现就比PS4更好,另外在应用程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等应用程序中Xbox One才能位于优势。

还有一累积开发者善于从自身找原因分析分析,你们认为目前两家厂商提供的驱动一定会 稳定,有之后还必须判定到底哪个更强。有之后有之后对新硬件的社会形态还不了解,需用一段时间的熟悉才才能发挥二者的最强性能。